Skip to main content

Cultuurshift seizoen 3: in 30 minuten op de hoogte van wat er speelt in de sector

Wat gebeurt er als Apollo ineens terugpraat? Of als je bezoekersstromen stuurt met data, of jongeren bereikt via virtuele werelden? In het nieuwe seizoen van Cultuurshift duiken we in dit soort vragen. In zes afleveringen nemen we je mee langs opvallende en inspirerende digitale projecten uit de cultuursector, in Nederland én daarbuiten. Projecten die soms nog experimenteel zijn, soms al bewezen effectief, maar altijd iets losmaken: bij publiek én makers.

Elke aflevering duurt ongeveer 30 minuten. Precies genoeg om even in te checken: wat gebeurt er eigenlijk allemaal in de sector, en wat kun je daar zelf mee?

3 minuten14 apr `26

Van inspiratie naar: wat kun jij morgen doen?

In Cultuurshift (opent in nieuw tabblad) hoor je elke aflevering een internationale case. Denk aan innovaties rondom AI, immersieve ervaringen, gamification en datagedreven werken. Hoe pakken andere organisaties dit aan? En vooral: wat levert het ze op?

Host Anic van Damme en sidekick Splinter Chabot gaan daarover in gesprek met een buitenlandse pionier én een Nederlandse maker of professional. Samen trekken ze het voorbeeld naar de Nederlandse praktijk.

Dat levert niet alleen inspiratie op, maar ook concrete handvatten. Want naast het verhaal hoor je ook:

  • waar je kunt beginnen
  • wat je beter (nog) niet kunt doen
  • en hoe je kleine eerste stappen zet richting een eigen project

Aflevering 1: Praten met de goden

In de tuinen van het Paleis van Versailles kunnen bezoekers in gesprek met eeuwenoude beelden. Dankzij AI reageren iconische figuren als Apollo direct op het publiek. Paul Chaine en Marijn Alexander de Jong verkennen hoe kunstmatige intelligentie publieksbeleving verandert en waarom experimenteren niet langer iets voor later is. Beluister aflevering 1 van Cultuurshift seizoen 3 hier. (opent in nieuw tabblad)

Aflevering 2: Van League of Legends naar immersive theater

Hoe vertaal je een van de grootste games ter wereld naar een fysieke belevenis? In China bouwen Riot Games en Punchdrunk met Immersive Arcane een wereld waarin bezoekers zelf hun route en verhaal bepalen. Conor Doyle en Chafik Benhmidouch laten zien wat culturele makers kunnen leren van games, immersive storytelling en nieuwe publieksvormen. Beluister aflevering 2 van Cultuurshift seizoen 3 hier. (opent in nieuw tabblad)

Aflevering 3: Slimmere bezoekersstromen dankzij data

Van volle zalen tot verborgen drukte: data helpt musea om bezoekers beter te begeleiden. Het Britse Design Museum laat zien hoe data onderdeel werd van hun digitale strategie en hoe je een organisatie datagedreven laat werken. Samen met Splinter Chabot en Evita Goettsch onderzoekt Anic van Damme wat je ook met een klein budget vandaag al kunt doen. Beluister aflevering 3 van Cultuurshift seizoen 3 hier. (opent in nieuw tabblad)

Aflevering 4: Waarom gaming en cultuur samen kunnen gaan

Gaming en cultuur groeien steeds dichter naar elkaar toe. De live action game Lander23 van Punchdrunk laat zien hoe theater, technologie en interactieve storytelling samenkomen in een ervaring waarin bezoekers zelf onderdeel van het verhaal worden. Thomas Keane en Hayo Wagenaar onderzoeken hoe een slimme digitale laag publiek verandert in betrokken deelnemers. Beluister aflevering 4 van Cultuurshift seizoen 3 hier. (opent in nieuw tabblad)

Aflevering 5: Jongerenmarketing in virtuele werelden

Het Belvedere Museum in Wenen brengt zijn 300 jaar oude collectie naar Roblox en augmented reality. Met projecten als Art Leap en Fantastic Palastics onderzoekt het museum hoe games kinderen en tieners op een vanzelfsprekende manier in contact brengen met kunst en cultuur. Constanze Mitterhuemer en Selin Şen delen hoe culturele instellingen beter kunnen aansluiten bij de leefwereld van een nieuwe generatie. Beluister aflevering 5 van Cultuurshift seizoen 3 hier. (opent in nieuw tabblad)

Aflevering 6: Zo voelt een cyberaanval

Op 9 december 2024 wordt het National Museum of the Royal Navy in het Verenigd Koninkrijk aangevallen door cybercriminelen. Hun vitale servers en digitale collecties zijn versleuteld. Verantwoordelijk voor IT op dat moment is George Wilson. In aflevering 6 neemt George je mee naar het moment van de aanval, de onzekerheid, crisismanagement. Maar ook de impact op erfgoed en het team. Beluister aflevering 6 van Cultuurshift seizoen 3 hier. (opent in nieuw tabblad)

Luister nu

De afleveringen staan nu online. Perfect voor onderweg, of als je even snel wilt bijpraten over wat er speelt in de sector.

Beluister Podcast Cultuurshift (opent in nieuw tabblad) via je favoriete podcastplatform. (opent in nieuw tabblad)

Deel dit nieuws artikel