Skip to main content

Digitale innovatie, hoe begin je met een digitaal idee?

Digitale innovatie begint in eerste instantie met een andere manier van kijken, met jezelf vragen stellen. Niet met de ambitie ‘iets met digitaal te doen’, of met de technologie zelf, maar met nieuwsgierigheid naar of digitaal de oplossing is voor een bepaald vraagstuk.

7 okt `26

In het kort: Bij innovatie is 'hoe start ik met mijn digitale idee?' de verkeerde eerste vraag. Stel jezelf eerst de vraag of digitaal wél de juiste oplossing is voor jouw vraagstuk. Pas als dat duidelijk is, en de betrokkenen het ermee eens zijn, ga je aan de slag. Denk daarna klein: bouw niet meteen een compleet product, maar test eerst een prototype op een klein onderdeel van je idee, bijvoorbeeld met een Design Sprint. Zo ontdek je snel of je aannames kloppen, vóórdat je tijd en geld investeert in een oplossing die niet werkt.

‘Hoe begin je met een digitaal idee?’ is eigenlijk de verkeerde vraag. Pas als je écht weet wat de vraag is die speelt, als hierover overeenstemming is bij de betrokken partijen én digitaal bijdraagt aan de oplossing, kun je aan de slag. Een digitaal idee is kansrijk als het aantoonbaar waarde toevoegt. 

Er is trouwens een interessante misvatting: meestal denken we groot, als we bezig zijn met digitale innovatie en de vraagstukken die we willen aanpakken. Maar in plaats van groter denken, is simpeler en kleiner denken vaak een slim idee. We leggen je uit waarom en vertellen we je verderop welke stappen je moet zetten.

Waarom is direct bouwen vaak duurder?

Zoals we al aangeven, denken we bijna altijd groot als het gaat om digitale innovatie. Een nieuw digitaal product ontwikkelen, nadat je er eerst lang over hebt vergaderd en zelf alles hebt uitgedacht, lijkt een goed idee. Maar als je een digitaal product bouwt en vervolgens blijkt dat je keuzes gebaseerd waren op aannames, die verkeerd waren, zul je weer opnieuw het ontwerp-, ontwikkel- en implementatieproces moeten doorlopen. Zonde, natuurlijk. 

Daarom is het vaak verstandig een idee juist kleiner en simpeler te maken, dát te testen en vanuit dat punt verder te gaan. Een goede manier om dit te doen, is het ontwikkelen van een prototype op een kleiner vraagstuk binnen je grotere vraagstuk: een simpele, nononse oplossing, om een aanname te toetsen. De Design Sprint is daar een goed voorbeeld van. Bij een Design Sprint werk je maximaal 5 dagen met een klein team. Eerst aan het definiëren de vraag. Daarna aan het genereren van ideeën - waaruit één idee wordt gekozen. Vervolgens bouw je aan een prototype van een oplossing, die je tot slot realtime test met de gebruikersdoelgroep. Tijdens een Design Sprint leer je veel: over je aannames, maar ook over het werkelijke gedrag van je gebruikersdoelgroep en over hun behoeften.

Zelf aan de slag met je digitale idee?

Wil je ontdekken hoe je klein kunt starten met een digitaal project? Tijdens de gratis Lunch & Learn op 12 november (opens in new tab) krijg je in 45 minuten praktische handvatten om je idee te testen en van idee naar prototype te komen. Heb je een AI-idee dat je verder wilt brengen? Tijdens de Hackathon AI op 4 en 5 november (opens in new tab) werk je samen met experts en andere cultuurprofessionals in twee dagen toe naar een concreet concept.

Hoe kom je van idee naar prototype? 

Als je een prototype wilt gaan bouwen, zoals bij een Design Sprint, zijn er een aantal stappen die je zet.

  1. Stel het probleem scherp - Wat lossen we op, voor wie?
  2. Schets oplossingen - Wat zijn de mogelijkheden?
  3. Kies één richting - Welke oplossing gaan we bouwen als prototype? 
  4. Maak een plan/storyboard - Hoe doorloopt de gebruiker in jouw ogen de oplossing?
  5. Bouw het prototype - Bouw het zodat het kan worden gebruikt, het hoeft niet volledig te zijn
  6. Test met gebruikers - Observeer wat werkt en wat niet werkt
  7. Leer van het prototype - En gebruik de inzichten voor een volgende stap

Waarom zijn gebruikersinzichten belangrijk? 

Een oplossing bouw je natuurlijk met de eindgebruiker in het achterhoofd. Als je de vorige zin leest, klinkt dat volstrekt logisch. Dit is alleen níet altijd hoe het in de praktijk gaat. Mensen redeneren vanuit hun eigen manier van denken. Precies hierom is het belangrijk om daadwerkelijke gebruikersinzichten mee te nemen. Bijvoorbeeld van collega’s die ermee moeten werken, consumenten die kaartjes willen kopen. Het kan van alles zijn. Gebruikersinzichten zorgen voor concrete observaties en ondergraven de mogelijke aannames vóór deze geld gaan kosten. 

Zet aannames op papier en bepaal welke aanname het meest onzeker is en het meest bepalend voor het succes van je idee. Dat is de aanname die je het beste het eerst test, met de kleinst mogelijke protoype versie, die genoeg laat zien om iets te leren. Een prototype hoeft niet te werken zoals het eindproduct. Het moet alleen genoeg laten zien om een reactie los te maken bij echte gebruikers uit je doelgroep. 

Een voorbeeld van een aanname:

Je merkt dat mensen op een bepaald punt afhaken bij de aankoop van een digitaal kaartje. Je wilt een chatbot bouwen om op dit moment in te springen en de consument op de juiste manier door het proces te leiden. 

Hierbij is de aanname gedaan dat het vastlopen in het proces kan worden opgelost door een chatbot. Maar is dat wel zo? Wat is hier de vraag onder de vraag? Wat zijn hier de aannames? En is de oplossing wel de oplossing? Voor je het weet heb je een dure chatbot gebouwd en verkoop je nog steeds geen extra kaarten.

Veelgestelde vragen

Wat is de eerste stap bij een digitaal idee?
Verberg uitlegToon uitleg

De eerste stap is niet het bouwen van een product, maar het scherp krijgen van de vraag die je probeert op te lossen. Ga pas aan de slag als je zeker weet wát het probleem is, of alle betrokkenen het daarover eens zijn, en of digitaal echt de beste oplossing is. Pas dan heeft je digitale idee kans van slagen.

Wat is een Design Sprint?
Verberg uitlegToon uitleg

Een Design Sprint is een werkmethode waarbij je in maximaal 5 dagen met een klein team van idee naar prototype gaat. Je start met het scherp stellen van de vraag, bedenkt daarna oplossingen, kiest er één en bouwt daar een prototype van. Je sluit af door dit prototype direct te testen bij je doelgroep.

Hoe leer je digitale innovatie toepassen in je team?
Verberg uitlegToon uitleg

Met de incompany training: 'Aan de slag met innovatie in jouw team' (opens in new tab) van DEN ga je in één dag met een team van 5 tot 18 collega's aan de slag. Je leert kansen voor innovatie herkennen, oefent met werkmethodes als Design Thinking en agile werken, en ontwerpt aan het eind van de dag een klein, uitvoerbaar experiment voor een probleem uit je eigen organisatie.

Waarom zijn gebruikersinzichten belangrijk bij digitale innovatie?
Verberg uitlegToon uitleg

Zonder gebruikersinzichten redeneer je al snel vanuit je eigen aannames, en dat is riskant. Inzichten van de mensen die je oplossing straks gebruiken, zoals collega's of bezoekers, laten zien wat écht werkt. Zo voorkom je dat je kostbare tijd en geld steekt in een oplossing die het probleem niet oplost.

Deel dit nieuws artikel

Ontdek de laatste digitale trends in de cultuursector

Ontvang onze nieuwsbrief met tips, kennis en inspiratie over digitale transformatie in cultuur.

This field is required
This field is required
This field is required