Cookies op DEN.nl
den.nl maakt gebruik van cookies voor het anoniem meten van het website bezoek en het vergroten van het gebruiksgemak. Door op 'ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van deze cookies.

Virtual reality in een fysiek museum

24 juni 2009 - Jeroen Van Der Vliet




Het Allard Pierson Museum in Amsterdam bestaat 75 jaar en viert feest met onder andere een bijzondere tentoonstelling over de toekomst van museale exposities. Wat zijn technologische hoogstandjes die een bezoek aan het museum van de eenentwintigste eeuw nog spannender en leerzamer maken? In het museum is daarvan alvast een voorproefje te zien op de tentoonstelling Toekomst voor het verleden:

 

In het Allard Pierson Museum worden deze drie nieuwe technieken getoond aan de hand van objecten uit de eigen collectie.

Tegelijk met de tentoonstelling worden door het museum ook drie workshops georganiseerd rond het gebruik van deze nieuwe media in musea. De eerste daarvan werd op 19 en 20 mei gehouden en had als titel Interactivity and virtual reconstructions in cultural heritage. De reconstructie van de Romeinse Villa di Livia werd gebruikt als voorbeeld voor de presentaties en discussies over de toepassing van de technieken. Aan de workshop deden zowel archeologen, museummedewerkers als ook kunstenaars en computerprogrammeurs mee.


De eerste dag bood een goede en brede introductie op 3D-reconstructie van archeologische bronnen. De essentie ervan is niet om het verleden te reconstrueren, maar om alle kennis die we hebben over een archeologisch object op een gefundeerde wijze samen te brengen, aldus Daniël Pletinckx, directeur van Visual Dimensions en medeorganisator van de workshop. Zo wil je bijvoorbeeld ook de ontwikkeling van een gebouw door de tijd in de visualisatie mee kunnen nemen. Uitgangspunt voor 3D-reconstructies is de London Charter, om de wetenschappelijke bruikbaarheid te garanderen. Dat wetenschappelijke betrouwbaarheid kan samengaan met artistieke geloofdwaardigheid liet Jan de Rode zien. Door bijvoorbeeld de luchten achter de reconstructie van het archeologische object in de visualisatie op een schilderachtige wijze te benaderen, wordt de aantrekkelijkheid en overtuigingskracht van de visualisatie vergroot. Jean Pierre van Maasakker liet de laatste ontwikkelingen zien op het gebied van interactieve mogelijkheden van 3D-reconstructies. De middag van de eerste dag was gewijd aan het Villa di Livia-project, een onderdeel van een groter onderzoeksproject naar de Via di Flaminia. Sofia Pescarin en Eva Pietroni (beiden werkzaam bij CNR) gingen uitgebreid in op de achtergronden en doelstellingen van de reconstructie van de villa en het omringende landschap.

 

Tijdens de tweede dag werd stil gestaan bij iets wat nog veel visualisaties hindert: overtuigende avatars. De meeste personages in virtuele werelden zien er helemaal niet zo 'echt' uit. Hun bewegingen zijn vaak schokkerig en doen robotachtig aan. Arjan Egges van de Hogeschool Utrecht liet zien welke proeven worden gedaan om te komen tot meer realistische bewegingen en weergave van menselijke emoties, zonder dat dit leidt tot veel zwaardere computerberekeningen. Vervolgens werd een visualisatietool van Dassault Systèmes, 3Dvia Virtools, gepresenteerd en vertelde Eva Pietroni over het gebruik van iPhones als een nieuwe museumgids op de site van Villa di Livia.


Meer informatie, inclusief de presentaties, is beschikbaar op de website over van het Allard Pierson Museum. Via de website CELIT Museum Technology kunnen nog meer spannende technische snufjes op museumgebied worden bekeken.
4 plus 5 is:*
(anti-spam)

Reacties (0)

Er zijn nog geen reacties geplaatst.